2024 Autor: Leah Sherlock | [email protected]. Última modificação: 2023-12-17 05:47
N. Nosov em 1958 escreveu uma história de conto de fadas sobre Dunno. Primeiro, foi publicado na revista "Juventude" e depois - um livro separado. Agora vamos trazer a sua atenção o seu resumo. "Dunno in the Sunny City" é fácil de ler na apresentação do autor e contém muitos detalhes engraçados.
Dunno Dreams
Nosso herói gostava muito de ler contos de fadas e fez amizade com a garota Button, que também os adorava. Não sei que perdeu completamente a fé em contos de fadas e bruxos, mas uma vez ele não só salvou o velho de um cachorro que ele soltou para passear, mas também correu para descobrir se o cachorro o havia machucado.
O velho acabou por ser um mágico e deu a Dunno uma varinha mágica.
Viagem
Não sei com o Button pediu um carro para a varinha mágica. Pachkula Motley juntou-se a eles. Eles foram para Sunny City. No caminho, eles viram carros de vários modelos, um barco a vapor e uma locomotiva a vapor, um trator e uma colheitadeira. Agora vamos descobrir quais são as aventuras dos amigos e seu resumo. Dunno em Sunny City e seus amigos notaram que todas as casas emé muito bonito, e muitos carros passam pelas ruas, que tinham uma variedade de desenhos.
Eles entraram em um prédio de apartamentos que tinha uma escada rolante. Tendo montado nele, eles foram mais longe e viram cantinas em que os homens baixos não apenas comiam, mas também se sentavam para jogar xadrez, loteria, dominó, ler jornais. Nos pátios todos jogavam pingue-pongue, futebol, vôlei, gorodki. Havia piscinas aqui e ali. Havia um teatro ou cinema em quase todas as casas. Olhando para uma das casas altas, Dunno encontrou um homem baixo chamado Folha e o chamou de burro. Leaf educadamente falou com ele, mas o desenfreado Dunno transformou Leaf em um burro. O que mais nosso herói fará, descobriremos lendo o resumo (“Dunno in the Sunny City” é um trabalho único).
Mais aventuras
Chegando ao hotel, os viajantes viram uma tela enorme na parede. O escritor previu o advento das modernas TVs de parede plana. Nosov olhou muitos anos à frente. Dunno na cidade ensolarada e seus companheiros verão o controle de toque de dispositivos de navegação, impressão a laser, sistemas de vigilância por vídeo. Quando Dunno foi para a cama, sua consciência falou com ele. Ela o repreendeu por seu comportamento com Leaf. Na manhã seguinte, Dunno fica sabendo pelos jornais que um novo burro apareceu no zoológico. Ele decide corrigir a situação e convida Button e Patchkula para ir ao zoológico. A consciência atormentava Dunno o tempo todo e o apressava. Ele erroneamente transforma 3 burros reais em baixinhos um por um.
Eles acabaram sendo hooligans. Por causa de um deles, nosso herói entrou na polícia. Ele estava com muito medo e decidiu sair com uma varinha mágica. As paredes desabaram e o policial Svistulkin sofreu uma concussão e acabou no hospital. A Consciência então conversará com Dunno sobre seu comportamento e, por enquanto, continuaremos nosso resumo. Não sei na Sunny City verá muitos milagres.
Aventura continua
Amigos vão se surpreender que há casas em Sun City que giram. Encontrarão baixinhos interessantes: o arquiteto Kubik, o engenheiro Klepka, o artista e o enxadrista Nitochka.
Eles visitarão cidades esportivas e aquáticas onde praticarão esportes e nadarão nas piscinas. Eles verão teatro, xadrez e cidades divertidas. Dunno, tendo aprendido com os jornais sobre os tumultos na cidade, quer parar tudo com uma varinha mágica, mas a perde e, quando a encontra, descobre que não tem mais poderes mágicos. Neste momento, N. Nosov novamente organiza uma reunião de nossos viajantes com o mago. Ele reconhece seus desejos.
Eles querem que tudo corra bem na cidade: burros devem ir ao zoológico, Folha deve se transformar em um homem baixo, policial Svistulkin deve se recuperar. O bom feiticeiro conseguiu fazer tudo.
"Dunno in the Sun City": os personagens principais
- Não sei é um sonhador muito astuto, preguiçoso, arrogante, ignorante, mas inteligente e perspicaz e muito charmoso.
- Button é uma garota inteligente e gentil que acredita em milagres. Ela ésabe como se proteger, quando vê, das más ações de seus amigos.
- Pachkulya Motley - preguiçoso, bem-humorado e sempre sujo. Ele pediu ao mago para fazê-lo gostar de se lavar. Seu desejo se tornou realidade.
- Consciência Não sei. Ela aparece constantemente e não o deixa esquecer as más ações.
A história de N. Nosov ensina discretamente as crianças a serem atenciosas, sociáveis, gentis.
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