2024 Autor: Leah Sherlock | [email protected]. Última modificação: 2023-12-17 05:47
Um jogo de cartas bastante jovem e não muito simples "Deberts", cujas regras descreveremos em nosso artigo, está ganhando cada vez mais popularidade na Rússia. Ela tem várias variedades que diferem umas das outras no número permitido de jogadores. Com eles, assim como com pequenos truques e sutilezas do jogo, apresentaremos o leitor.
Resumo
No jogo "Deberts" as regras são bastante simples e concisas, então será muito fácil memorizá-las. Para um processo emocionante, você só precisa de um baralho de cartas comuns (32 peças, sem seis). Dependendo do tipo de jogo escolhido, pode haver de dois a quatro participantes. E sua principal diferença em relação a outros jogos de cartas é que a antiguidade das cartas de naipes de trunfo e não-trunfo não é construída de acordo com a ordem padrão. No jogo "Deberts" as regras os alinham na seguinte ordem (da carta mais baixa para a mais alta):
- Naipe de Trump - 7; oito; senhora; rei; dez; ás; 9; jack.
- Naipe sem trunfo - 7; oito; 9; Jack; senhora; rei; dez; ás.
Para dominar as regras de jogar "Deberts" juntos, você precisa se lembrar do principal requisito para vencer - marcar o número necessário de pontos o mais rápido possível.
Início do jogo
Então, o jogo de cartas "Deberts" começa. Suas regras sugerem que comece com a entrega de cartas e a definição de um trunfo. Na versão padrão, são distribuídas 6 cartas. O direito da primeira jogada é concedido exclusivamente ao oponente do dealer. O próximo jogador deve jogar uma carta exatamente do mesmo naipe ou um trunfo.
Um momento interessante vem quando a última carta na mesa é um trunfo. Neste caso, o próximo jogador que fizer uma jogada deve vencer esta carta com a que for mais forte. Uma carta mais poderosa dá ao jogador a capacidade de aceitar um suborno. Se o jogo começou com um trunfo, então o jogador com o naipe de sete trunfos pode substituí-lo por outra carta, mas apenas do naipe que é um trunfo.
Moscou "Deberts"
O jogo descrito tem variedades de Moscou e Kharkov. O primeiro deles na Rússia é o mais popular. As regras detalhadas do jogo nos "Deberts" de Moscou são descritas abaixo. Não há condições particularmente complicadas ou difíceis aqui, então o "Deberts" de Moscou é amado por quase todos que já o jogaram.
A propósito, as regras básicas do jogo em "Deberts"quatro jogadores não diferem significativamente das regras para dois ou três jogadores.
Trade (início do jogo)
A primeira pessoa a distribuir cartas é determinada pelo lote usual, e todos os jogos de cartas subsequentes são distribuídos pelos vencedores dos anteriores. Depois de embaralhar cuidadosamente, determinar o naipe de trunfo (a carta mais alta) e distribuir, o baralho é colocado no centro da mesa. As regras do jogo em "Deberts" juntas (ou em uma composição diferente) permitem realizar muitos "negócios" interessantes.
Como mencionado acima, o oponente de quem deu as cartas começa primeiro. Todos os jogadores pedem um jogo de trunfo. Aqui todos têm o direito de falar, o jogador pode dizer: "Estou jogando" ou "Passa". O jogo será considerado ordenado se apenas uma pessoa dos presentes na mesa de cartas o confirmar com a palavra "Jogando". Então ele deve marcar mais pontos. E se todos os jogadores passaram, então cada um chama qualquer outro naipe para determinar um novo trunfo. Se todos desistirem novamente, o baralho passa para as mãos de outra pessoa e começa tudo de novo.
Combinações de cartas
A propósito, as regras de "Deberts" são rígidas, mas bastante curiosas. Afinal, de fato, o interesse pelo jogo desaparece rapidamente se certas leis não estiverem presentes nele.
Imediatamente após a troca, as vazas são sorteadas. Antes disso, qualquer jogador pode anunciar com segurança que tem qualquer combinação que o ajude a ganhar pontos extras. Como todos sabem, uma combinação é uma combinação especial de cartas. E um rivalpode facilmente vencer essa combinação com a sua, mas apenas com a condição de que seja maior. Como resultado, o mais velho deles vencerá, e o jogador será creditado com pontos.
Em geral, existem três combinações principais:
- Cinqüenta dólares. Há 4 cartas do mesmo naipe em sequência.
- Tertz são 3 cartas seguidas do mesmo naipe.
- Bella - trunfo rei e rainha.
E além delas, existem outras combinações de cartas que também podem afetar a vitória do jogador.
Você deve prestar atenção ao fato de que cinquenta dólares é mais do que qualquer terço. Se vários jogadores tiverem combinações do mesmo tamanho, aquele cuja carta é lida da carta maior vence. A velocidade em declarar sua própria combinação será apropriada se a combinação de cartas para ambos os jogadores for exatamente a mesma.
Há momentos em que várias combinações estão presentes ao mesmo tempo. Apenas o mais antigo deles deve ser declarado aqui, caso contrário a declaração não será aceita. O resto só pode ser anunciado se ninguém mais a interromper.
Pegadinha
O empate também está presente no jogo "Deberts" para quatro. As regras aqui são padrão, e o jogo em si será muito mais interessante se várias pessoas participarem dele.
Os subornos são jogados após o anúncio das combinações ou na ausência delas. Depois do oponente do dealer, a jogada vai para aquele que aceitou o suborno por último. Um movimento deve ser apenas uma carta. A resposta à jogada do jogador anterior deve ser uma carta do mesmo naipe, mas na sua ausênciaqualquer cartão é permitido.
Canoa pendurada é o mesmo número de pontos de chegada para os jogadores. Em seguida, o oponente anota os pontos para si mesmo, mas os pontos acumulados do jogador simplesmente congelam e permanecem até o próximo jogo (opcional). Eles também podem ser adicionados ao jogador que conseguir ganhar mais pontos na próxima mão. Isso simplifica muito o jogo para algumas pessoas e, para algumas, ainda mais interesse e desejo de vencer.
Se esta situação se repetir duas vezes, os jogadores têm duas opções:
- Jogue a soma de todas as compras no próximo jogo.
- Jogue-os alternadamente - o primeiro comprado no próximo jogo e o segundo depois dele.
No caso de uma canoa pendurada, o jogador que pediu o trunfo da última vez será o próximo a distribuir.
Pontos
Ganhar pontos também está incluído nas regras do jogo em "Deberts". Basicamente o jogo continua até 501 pontos. Eles são contados somente após a conclusão do sorteio. Você precisa contá-los com base em combinações.
Certamente, muitas pessoas sabem tocar "Deberts". As regras do jogo não são muito complicadas, então você pode lembrá-las rapidamente. O principal é poder contar corretamente o número de pontos. Assim, o valete do naipe de trunfo conta como 20 pontos apenas uma vez. Além disso, há pontos para truques e combinações:
- Truques: valete do naipe normal - 2 pontos; senhora -3; rei - 4; cartão 10 - 10 pontos; o truque mais recente - 10; Ás - 11; trunfo 9 - 14 pontos; trunfojack - 20.
- Combinações: dama e rei do naipe de trunfo ou 3 cartas consecutivas do mesmo naipe - 20; 4 cartas seguidas do mesmo naipe - 50 pontos.
Pên altis
Surpreende alguns jogadores em "Deberts" (as regras dela são apresentadas à sua atenção) a presença de multas. Mas nenhum jogo sólido pode simplesmente passar sem várias punições para os jogadores. Isso dá a ela nitidez e emoção.
Então, cada jogador em seu próprio recorde deve cumprir a chamada regra do lápis. Consiste no fato de que o jogador primeiro anota os pontos, depois coloca um lápis e só depois disso remove as cartas contadas para o baralho.
Se um adversário foi capaz de notar os pontos extras de outro jogador atribuídos, então depois de apontar, ele tem a oportunidade de anotar a diferença para si mesmo. Esses pontos são deduzidos do enganador. Um erro de exatamente 100 pontos será corrigido, é claro, mas o jogador não será punido por isso.
Uma carta extra, assim como substituir o primeiro trunfo por um sete, é uma compra. Em caso de anúncio incorreto (possivelmente acidental) do fim do jogo, a penalidade será na forma de perda instantânea do jogo.
Kharkov "Deberts"
As regras do jogo em "Deberts" (Kharkiv) são conhecidas por muitas pessoas. Não apenas os fãs do jogo em si, mas também outros amantes de jogos de cartas já jogaram pelo menos uma vez.
Kharkov tem algumas diferenças principais do tipo usual de Moscou:
- No caso de duas combinações iguais, a carta anunciada antesisso, não trunfo.
- O terço de um trunfo (apenas um ás) não é de forma alguma o terço mais alto de tudo que poderia estar aqui.
Jogar até 301 pontos
As regras do jogo até 301 pontos diferem de outras variedades de "Deberets" no número de pontos que você precisa marcar - eles não são 501, mas 301. Claro, muitos tentaram experimentar e alcançar outros resultados finais, mas ainda assim as regras padrão são sempre melhores. Afinal, eles foram testados e verificados por outros amantes de cartas há muito tempo.
Curta
Como mencionado acima, o jogo (cartas) "Deberts" é dividido em vários tipos. Nesse caso, as regras da versão curta podem parecer mais simples em comparação com seus tipos anteriores.
Esta variação é tocada da mesma forma que a de Moscou, mas existem algumas diferenças:
- Vence o jogador com mais pontos.
- Para dois e três jogadores sem canoa - não importa qual deles pediu o naipe de trunfo.
- Para dois e três jogadores com uma compra - o jogador que ordenou o trunfo perderá a aposta dobrada se marcar menos pontos que os outros.
- Qualquer jogador pode oferecer ao seu oponente a rendição dizendo a palavra "dave". Mas esta proposta deve ser acompanhada de um certo número de pontos. Duas vezes seguidas, uma pessoa não poderá propor. Dave passará para os jogadores após o oponente aceitar a oferta.
- Antes do jogo há uma oportunidadeNegocie um aumento na aposta para chegar a um acordo entre todos os jogadores. Aqui você pode usar não apenas progressão aritmética, mas também progressão geométrica.
Com cinquenta dólares
Esta opção também é popular entre os fãs do jogo "Deberts". As regras para dois jogadores nesta variante não serão difíceis para ninguém, então você pode jogar não apenas sentado à mesa em casa, por exemplo, mas também em um piquenique.
O interesse e principal característica desta variedade é que entre a definição de um trunfo e a entrega das três últimas cartas, um dos jogadores tem o direito de oferecer a segunda para anotar 50 pontos de uma só vez. Como resultado, o vencedor será determinado pelo maior número de pontos marcados, mas a diferença entre os jogadores deve ser exatamente 250 pontos.
Três
As regras básicas do jogo "Deberts" três de nós não diferem muito das regras padrão, mas existem algumas nuances:
- O jogador que ordenou este jogo deve eventualmente marcar um pouco mais de pontos do que o resto. Se isso não for possível, então os jogadores assobiadores registrarão a compra pela metade e, no caso contrário, cada jogador registrará apenas seus pontos.
- Anúncios de pontos marcados devem ser adicionados, desde que passe o mais alto deles. Mas o jogador será forçado a interromper seus anúncios, pois somente neste caso ele registrará seus próprios pontos.
- Ao pendurar a bengala, os pontos serão jogados da mesma forma que no jogo de dois jogadores. E após a segunda canoa, todos os pontos de suspensão devem ser distribuídos igualmente entre todosassobiadores.
Game Over
Como você pode ver, no jogo "Deberts" as regras são bastante interessantes e inusitadas. Ele só termina quando um dos jogadores marcou o número necessário de pontos. Mas ele deve esperar o momento em que recebe um suborno, enquanto o outro jogador não deve ter tempo para fazer sua jogada. Após o último truque do jogo ou no momento do lance, o anúncio dos pontos marcados não será mais aceito. E se dois ou mais jogadores atingirem o número necessário de pontos ao mesmo tempo, o título de vencedor será dado ao último que aceitou o suborno.
Estas regras são um pouco confusas, mas muito interessantes do popular jogo de cartas. Na companhia de duas ou quatro pessoas, os cartões sempre serão usados, e "Deberts" ajudará não apenas a passar o tempo, mas também a se comunicar com os amigos.
Comentários
Todos os dias o jogo de cartas descrito se espalha por cidades e países. E embora nem todos saibam de sua existência ainda, jogadores regulares já apareceram. Em muitas companhias de amigos, "Deberts" conseguiu até superar o "Poker" favorito de todos. Tanto os jovens quanto as gerações mais velhas geralmente se reúnem em pequenos grupos, pegam cartas e jogam até o último empurrão.
"Deberts" (discutimos as regras do jogo para quatro, três e dois em nosso artigo) requer atenção, capacidade de contar bem e excelente memória, por isso há cada vez mais adeptos.
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