Magic the Gathering: regras do jogo, cartas de criatura, zonas de jogo, estágios e movimentos
Magic the Gathering: regras do jogo, cartas de criatura, zonas de jogo, estágios e movimentos

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Anonim

Magic the Gathering é um jogo de cartas que foi publicado em 1993 pela empresa americana Wizards of the Coast. Atualmente, tem mais de 20 milhões de jogadores em todo o mundo. Desde o primeiro lançamento, a aparência do verso do card não mudou, permitindo que os jogadores usem cards de qualquer ano de publicação em seu baralho. Magic the Gathering (MTG para abreviar) é amado pelos fãs de jogos de tabuleiro por sua profundidade de jogabilidade, singularidade e capacidade de trocar cartas. Também existe no mundo dos jogos de computador para quem quiser jogar sua versão eletrônica.

Mana em Magic The Gathering

Mana é a energia mágica necessária para jogar uma carta da sua mão. É proporcionado pela presença em seu baralho de cartas de terreno, que vêm em 5 tipos: montanha (vermelho), floresta (verde), planície (branco), ilha (azul) e pântano (preto).

Custo do cartão

De acordo com as regras de Magic The Gathering, para lançar um feitiço, você deve pagar o custo em terrenos mostrados no canto superior direito. As cartas podem custar, por exemplo, 2 manas florestais ou 1 mana cinza e 2 manaso bosque. Mana cinza significa que o custo pode ser pago com terrenos de qualquer cor.

Cores da terra na magia do encontro
Cores da terra na magia do encontro

Existem cards de terreno que dão apenas mana cinza, mas possuem algumas propriedades únicas. Existem duas cartas de terreno para decks multicoloridos.

Informações no mapa

O que cada mapa MTG diz? Por exemplo, vamos pegar o Shivan Dragon, um card de Magic The Gathering em russo.

  • A linha superior contém o nome da carta e seu valor. Para jogar Shivan Dragon, você precisa pagar 4 manas cinza (terra de qualquer cor) e 2 manas vermelhas (cartas de montanha). Gire esses 6 terrenos horizontalmente em sua área de jogo e coloque a carta na mesa.
  • Sob a imagem da carta há uma linha descrevendo o tipo de carta (artefato, terra, criatura, feitiço) e um subtipo específico da criatura (dragão, humano, vampiro, etc.). Perto está o símbolo de emissão do cartão, que se refere a uma edição específica e indica sua raridade (símbolo cinza para um cartão comum, prata para um incomum, ouro para um cartão raro, vermelho para um lendário). Por exemplo, a carta de criatura é dragão, rara, da nona edição, lançada em julho de 2005.
  • Na caixa de texto com a descrição das habilidades ativas e passivas da carta, as informações do mundo MTG são destacadas em itálico, o que não afeta em nada a jogabilidade. Por exemplo, um dragão com voo, que não pode ser bloqueado por criaturas sem tal habilidade. Ele tem uma habilidade ativa: por um mana vermelho, ele ganha um bônus de +1 para atacar. Habilidades ativas, de acordo com as regras de Magic The Gathering, são jogadas ao mesmo tempo que mágicas instantâneas. A frase "O mestre inegável das Montanhas Shivan" carrega apenas uma carga de fantasia e não é levada em consideração de forma alguma durante o jogo.
Cartão de criatura MTG
Cartão de criatura MTG
  • Sob o campo de texto na parte inferior você pode encontrar o nome do artista que pintou a imagem (Donato Giancola) e o número da coleção do cartão (219/350).
  • Os números no canto inferior direito indicam força e resistência: o primeiro mostra a quantidade de dano que a criatura causa ao atacar, o segundo - o número de vidas que ela tem. Este dragão causa 5 de dano ao atacar e, para matá-lo, também precisa causar 5 de dano. As cartas de planinauta neste canto exibem uma contagem das fichas com as quais a carta entra no campo.

Habilidades de cartas

Um grande número de cartas em Magic The Gathering tem uma variedade de habilidades, que são explicadas diretamente na carta ou no glossário. Entre eles:

  • passivas que duram enquanto a carta permanecer no campo de jogo (por exemplo, "Voar": a carta não pode ser bloqueada por permanentes não voadoras);
  • acionadas, que entram em vigor quando a condição descrita na carta é atendida (por exemplo, "Quando a criatura próxima a esta permanente morrer, compre uma carta": você comprará uma nova carta do baralho cada vez que esta condição for atendida) etc.;
  • ativo, que são realizados se o custo indicado na carta for pago (no exemplo do Dragão de Shivan, este é um buff de ataque que custa um vermelhoterra).

Palavras-chave ou habilidades de cartas

Além das habilidades passivas, os cards de Magic The Gathering podem ter palavras-chave especiais que também determinam seu comportamento no campo de batalha.

Habilidades do cartão MTG
Habilidades do cartão MTG

No exemplo da carta Avacyn, considere a palavra-chave "Vigilância": significa que ao atacar esta carta não é virada (quando seu oponente atacar você no próximo turno, você ainda pode bloquear com esta carta, mesmo se você ataque com ele em seu movimento). Entre as palavras-chave, você pode encontrar habilidades interessantes como:

  • first hit - a carta sempre causa dano primeiro;
  • atropelar - se a carta for bloqueada por várias criaturas, ela continua a causar dano após a primeira carta de bloqueio em todas as subsequentes até que o número de ataque termine;
  • deathtouch – Se o card atacar a criatura alvo durante o combate, a criatura que sofreu o dano é reduzida a zero de vida.

Cartões de Magia MTG

Qualquer card que não seja um tipo de terreno é um tipo de feitiço de acordo com as regras de Magic The Gathering. O feitiço pode ser lançado instantaneamente ou em algum momento do turno; pode ser colocada no tabuleiro como uma permanente, ou enviada para o cemitério depois de ter surtido efeito. Os feitiços são divididos da seguinte forma.

  • Cartões de criatura. Jogável durante a fase de combate principal, a menos que tenha uma habilidade passiva de ser lançada instantaneamente. Você pode colocar vários por turno.
  • Artefatos. Cartas cinzas quepode ser jogado com terrenos de qualquer cor. Tenha efeitos mágicos permanentes ou instantâneos. Também pode se referir a um tipo de carta de criatura.
  • Feitiços instantâneos e feitiçaria. Quando cartas desse tipo são jogadas, elas são enviadas para o cemitério. A carta de feitiçaria é apresentada nas fases do estágio principal do turno. Você pode lançar feitiços instantâneos em quase qualquer fase do combate.
  • Planeswalker. Permanentes de heróis que lutam ao seu lado.

Planeswalker e sua função

Em Magic The Gathering, as regras para planeswalkers estão relacionadas às regras para conjurar permanentes. Gerados na fase principal, eles possuem um marcador de fichas que muda dependendo da ativação das habilidades que possuem. Pode ser atacado por outros jogadores. Se um planeswalker tiver zero fichas após um ataque, ele irá para o cemitério.

Planeswalkers MTG
Planeswalkers MTG

Cartas de feitiço, especialmente efeitos mágicos, geralmente têm um alvo, que pode ser absolutamente qualquer carta no campo de jogo. A magia especifica o tipo de alvo. Para jogá-lo, o alvo deve estar disponível no momento de sua ativação. A mágica aguardará na pilha (veja a pilha abaixo) por sua fase de lançamento. Se nesse momento o alvo do feitiço ficar inativo (por exemplo, sair do campo de batalha), então o feitiço não pode ser executado e nada acontece.

Início da festa de jogo

Como jogar Magic The Gathering? No início do jogo, cada jogador geralmente tem um baralho pré-fabricado de 60 cartas e um contador para 20 vidas. O baralho é embaralhado e7 cartas são distribuídas. Se você receber menos de 2 terrenos, é recomendado re-dar a mão. Quando você re-deal, você já distribui 6 cartas para si mesmo, no próximo re-deal - 5.

Dica: de 60 cartas em um deck, 24 terrenos são considerados balanceados, 15-25 criaturas com custos diferentes, o restante são cartas de feitiçaria ou artefatos.

Posição dos jogadores

De acordo com as regras do Magic The Gathering, se você jogar um contra um, espelhe seu deck, contador de vida, cemitério, para a mesa. No jogo, você precisa observar não apenas suas próprias cartas, mas também o número e a localização das cartas do seu oponente.

Jogando magia de campo a reunião
Jogando magia de campo a reunião

Dica: É conveniente usar um dado d20 como contador de vida, não se esqueça dos contadores adicionais, que podem ser usados diretamente no campo de jogo por conveniência. Eles também podem ser d6.

Áreas de campo de jogo

  • Hand - cartas em sua mão que você pode jogar por mana. Seu número não pode exceder 7.
  • Biblioteca é o seu baralho do qual você compra uma carta no início do seu turno (a menos que seja o primeiro turno de uma sessão de jogo).
  • O cemitério é o local para onde são enviados os cards de criaturas mortas do campo de batalha, cards de feitiços que não são permanentes (não permanecem no campo de batalha).
  • O campo de batalha é o local onde as terras e os "exércitos" dos jogadores estão localizados. As permanentes são usadas ativamente (viradas) em certos estágios do turno.
  • Stack - um lugar no campo de batalha onde as cartas mágicas são empilhadas na ordem em que são jogadas. Por exemplo, após o anúnciofases de ataque e bloqueio, você pode conjurar mágicas instantâneas que se acumulam. Na próxima fase, esta pilha é jogada começando com a última carta. Depois que cada mágica na pilha é conjurada, é possível re-conjurar mágicas instantâneas ou ativar habilidades. Eles também vão para a pilha, que é jogada novamente a partir da última carta.
  • Exile - um lugar no campo de batalha onde você pode ir em vez de um cemitério. Um card pode ser exilado por uma mágica ou habilidade especial após sua morte. No exílio, as cartas também ficam viradas para baixo.
Campo de jogo MTG
Campo de jogo MTG

Etapas do jogo

A jogada de cada jogador de acordo com as regras do jogo Magic The Gathering em russo é descrita nas várias etapas a seguir.

1. A etapa inicial consiste nos seguintes passos:

  • Passo de giro. No início, todas as suas permanentes no campo de batalha (terrenos, artefatos, criaturas) são desviradas para sua posição vertical original. (Se este for o primeiro turno, esta etapa será ignorada.)
  • Passo para apoiar e comprar uma carta. Agora você pode comprar uma carta do baralho. Durante esta fase, você pode conjurar mágicas instantâneas e ativar habilidades. (Se este é o primeiro turno do jogo, então o jogador não compra uma carta, porque ele já tem uma vantagem.)

2. O passo principal (1) é jogar qualquer carta de terreno, criatura, mágica, planeswalker que você possa pagar o custo. No entanto, o segundo jogador também pode conjurar mágicas instantâneas e ativar habilidades de cartas.

Conselho! Não é obrigatório postarcartas de criatura na primeira fase de seu turno (a menos que concedam bônus a outras cartas quando saem). É melhor atacar, ver como o oponente responde e, em seguida, expor as criaturas. Portanto, há uma chance de que seu feitiço não seja contra-atacado pelo feitiço instantâneo de outro jogador.

3. Fase de batalha. Suas etapas são as seguintes:

  • Inicie o combate para lançar instantâneas e ativar habilidades.
  • Declaração de atacantes. As cartas que você usa para atacar um oponente são destorcidas horizontalmente (a menos que tenham a habilidade especial Vigilância, que permite atacar sem destorcer). Feitiços instantâneos podem ser lançados novamente. As cartas que atacaram permanecerão viradas no final do seu turno (você não pode bloquear o turno do seu oponente com elas).
  • Declaração de bloqueadores. Seu oponente anuncia quais cartas de ataque ele irá bloquear. Se um cartão for bloqueado por vários, você decide em que ordem. Você pode conjurar mágicas instantâneas e ativar habilidades.
  • Dano de combate. Depois que a ordem de bloqueio é determinada e as mágicas instantâneas são lançadas, o dano de combate é causado a todas as cartas simultaneamente após lançar feitiços da pilha. Se uma criatura sofreu dano maior que sua resistência, ela é enviada para o cemitério. Criaturas desbloqueadas causam dano ao oponente, que deve ser exibido no medidor de vida do oponente.
  • Conclusão da batalha. Conjurando mágicas instantâneas e habilidades de cartas.

4. Palco principal (2) - o mesmoações como no passo principal (1): você pode jogar um terreno se não o jogou (você só pode jogar um terreno por turno), jogue um card de criatura, artefato, feitiçaria.

5. A etapa final é a etapa de limpeza, retornando e curando cartas do campo de batalha, lançando instantâneas e ativando habilidades de cartas relacionadas ao final do turno, encerrando efeitos que duram um turno. De acordo com as regras do Magic The Gathering, se você tiver mais de 7 cartas na mão no final do seu turno, você deve descartar as cartas extras.

Regra de ouro do jogo MTG

Então, você passou todas as etapas do turno, passou o turno para o oponente… e tudo de novo! Apesar do fato de que as regras em Russian Magic The Gathering parecem um pouco complicadas e muito categóricas, a jogabilidade é infinitamente variada. Foi publicado um grande número de cartões que permitem variá-lo e alterá-lo. E aqui nos deparamos com a regra de ouro do Magic The Gathering: se o texto do cartão MTG for contrário às regras do jogo, então o cartão é o preferido.

Formatos de jogo Magic the Gathering
Formatos de jogo Magic the Gathering

Como jogar MTG com 3, 4, 5?

Um dos formatos mais populares dos jogos Magic The Gathering é o Gigante de Duas Cabeças. Uma sessão de dois contra dois em que você e um parceiro representam uma equipe de dois. Eles podem ver as cartas uns dos outros e discutir a estratégia que usarão contra o time inimigo. Você tem 30 vidas, anda, ataca e bloqueia ao mesmo tempo. Ao mesmo tempo, cada um de vocês tem seu próprio deck, suas próprias permanentes, pelas quais você paga com seus terrenos. O que dizereste é um formato de jogo de tabuleiro muito divertido.

Outro modo de jogo de Magic The Gathering em russo se chama Commander (Commander): pode ser jogado de 3 a 6 pessoas. Cada jogador tem seu próprio deck, que é liderado por uma criatura lendária, e o deck é selecionado levando em consideração as características de seu comandante-chefe.

Para um grande número de pessoas, o modo Archenemy é recomendado: um dos jogadores tem um deck superdimensionado e o dobro de vidas. O resto se junta para tentar derrotá-lo.

Mas não apenas leia as regras de Magic The Gathering e tente lembrá-las - é melhor fazê-lo no próprio jogo, para que tudo fique claro e memorizado mais rapidamente. Divirta-se!

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