Jogo de moedas: detalhes, história

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Jogo de moedas: detalhes, história
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Anonim

O jogo da moeda ("cara e coroa") é a prática de jogar uma moeda no ar e depois verificar de que lado ela caiu. Às vezes usado para resolver disputas entre duas partes. Esta forma de determinar o vencedor tem apenas dois resultados possíveis e igualmente prováveis.

Histórico

A origem histórica da questão é a interpretação de um resultado aleatório como expressão da vontade divina.

O jogo da moeda era conhecido pelos romanos como Navia Aut Caput ("Navio ou Cabeça"), pois algumas moedas tinham um navio de um lado e o rosto de um imperador do outro. Na Inglaterra foi chamado de "Cross and Pile" pelas mesmas razões. A expressão inglesa "Head or tails" é explicada pelo fato de que cabeças e caudas são consideradas partes adicionais do corpo. "Eagle and Tails" é originário da Rússia pré-revolucionária.

cabeça e navio
cabeça e navio

Processo

Durante o jogo, uma moeda é lançada de forma que ela gire em torno de seu eixo várias vezes. Antes ou quando a moeda está no ar, a pessoaescolhe um dos dois resultados, indicando o nome do lado. Seu oponente fica com a segunda opção. Dependendo da alfândega, a moeda pode ser capturada, apreendida e entregue, ou pode cair no chão completamente. Após o final do arremesso, quem adivinhou o resultado ganha o jogo.

Há a possibilidade de a moeda cair em uma borda, por exemplo, ficar presa em algum buraco. No entanto, mesmo em uma superfície plana, uma moeda pode fazer isso com uma probabilidade de cerca de 1 em 6.000 para um níquel americano. Momento angular insuficiente geralmente impede esse tipo de pouso. Tais casos são extremamente raros. Se o evento já aconteceu, então a jogada é simplesmente feita novamente.

Moeda na ponta
Moeda na ponta

Uma moeda pode ser de qualquer tipo se houver duas imagens diferentes em seus lados. Espécimes grandes tendem a ser mais populares do que os pequenos. Alguns eventos de alto nível, como a Copa do Mundo de Críquete ou o final da temporada de futebol americano, usam padrões cerimoniais personalizados.

Uso na Resolução de Controvérsias

O jogo de cara ou coroa é uma forma simples e imparcial de resolver uma discussão ou decidir entre duas ou mais opções arbitrárias. Em teoria, dá chances iguais para ambas as partes envolvidas, não requer muito esforço e não permitirá que a disputa se transforme em um conflito agressivo. É amplamente utilizado em esportes e outros jogos para decidir fatores arbitrários, como em qual parte do campo a equipe estará localizada, será inicialmenteatacar ou defender. Essas decisões podem ser a favor de uma das partes ou podem ser neutras. Fatores como direção do vento, posição do sol e outras condições podem afetar o resultado. Nos esportes coletivos, o capitão geralmente faz a escolha e o árbitro simplesmente observa o processo e o resultado.

moeda de futebol americano
moeda de futebol americano

Em algumas situações, um método competitivo pode ser usado em vez de um arremesso, por exemplo, o basquete usa uma bola de arremesso, enquanto os arremessos laterais desempenham um papel semelhante no hóquei no gelo.

Nos EUA, uma moeda especial é usada nos jogos da National Football League. Ela então vai para o Pro Football Hall of Fame. Outras moedas de séries especiais podem ser vendidas a colecionadores. A XFL, uma organização esportiva americana de curta duração, tentou evitar o jogo da moeda implementando um estilo tête-à-tête em que um jogador de cada equipe tentava pegar uma bola solta. A equipe cujo representante lidou com a tarefa recebeu a primeira escolha. Devido ao alto nível de lesão, o método não ganhou popularidade. O jogo de cara ou coroa continuou sendo a principal forma de resolver o problema.

Outro

Existem muitos usos do tema na cultura moderna, como jogos de computador onde as moedas são coletadas. Essa técnica existe há muito tempo, desde a era do Pacman até os aplicativos móveis de hoje.

moedas no pacman
moedas no pacman

Legal no Canadá, um jogo de moedas pode ser usado para escolher entre doiscandidatos que receberam igual número de votos nas eleições.

Em dezembro de 2006, os canais de televisão australianos Seven e Ten, que juntos transmitiam vários jogos da liga de futebol local, decidiram quem mostraria a Grande Final por meio de um sorteio. "Dez" ganhou.

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