2024 Autor: Leah Sherlock | [email protected]. Última modificação: 2023-12-17 05:47
Como jogar "a mil" - esta pergunta é feita por muitos fãs de jogos de cartas. De fato, as regras não são tão simples, e o jogo em si exige que os participantes tenham inteligência, capacidade de análise e capacidade de assumir riscos na hora certa e segurar seus cavalos na hora errada.
Regras Básicas
O "mil" é jogado por uma companhia de 2-4 pessoas, mas é melhor fazê-lo com três pessoas. Para o jogo, são usadas apenas cartas de nove a ás, que são organizadas em antiguidade da seguinte forma - nove, valete, dama, rei, dez, ás. O objetivo principal do jogo é marcar mil pontos, e quem fizer primeiro é o vencedor.
Cada "movimento" ou "jogo" é dividido em quatro etapas consecutivas - a entrega de todas as cartas do baralho, o lance com o anúncio das taxas, a retirada das cartas das mãos e a contagem direta dos pontos que os jogadores acabaram tendo em suas mãos.
Dealing cards
Vamos descrever como jogar "mil" com três jogadores.
O jogador escolhido pela loteria determina a primeira troca, então o participante sentado à esquerda do primeiro dealer fará a troca, e assim por diante. O baralho é cuidadosamente embaralhado, então o jogador à esquerda do dealer remove o topometade do baralho e o coloca no chão.
Depois disso, o dealer olha qual carta do baralho está no fundo, e se for um nove, então ele mostra para todos, e então o jogador da esquerda remove o baralho novamente. Se três vezes, quando o jogador da esquerda removeu o baralho, havia um nove abaixo, ele recebe uma penalidade de 120 pontos. Se houver um valete abaixo, o próprio dealer remove o baralho, mas apenas uma vez.
Após essas manipulações complexas, começa o jogo "mil", no qual todos jogarão com sete cartas. As três cartas restantes devem ser colocadas viradas para baixo no centro da mesa - este será um buy-in.
Negociação
Nesta fase, os participantes realmente começam a jogar "mil". Como isso é feito? Muito simplesmente, a licitação começa. Todos os jogadores competem entre si pelo direito de apostar e tirar pontos desta aposta. A aposta é mais comumente referida como "ordem". O entregador faz o primeiro pedido. Ele o torna necessariamente do tamanho de cem pontos. Em seguida, a aposta é feita pelo jogador sentado à esquerda. Ele aumenta a ordem ou diz "fold" e perde a aposta naquela rodada. Você precisa aumentar a aposta em pelo menos 5 pontos.
Se um jogador não tiver um par de rei e rainha de uma vingança (casamento) em suas cartas, então ele não pode negociar acima de cento e vinte pontos. Além disso, a quantidade de pontos pelos quais é negociado nunca pode ser superior a cento e vinte pontos + pontos para casamento, ou casamentos.
Os pontos para as cartas são calculados da seguinte forma:
- ás - 11 pontos;
- dez - 10 pontos;
- rei - 4 pontos;
- senhora - 3 pontos;
- Jack - 2 pontos;
- nove - 0 pontos.
Pontos de casamento um pouco mais altos:
- casamento de espadas - quatro dúzias de pontos;
- em paus - seis dúzias de pontos;
- em diamantes - oito dúzias de pontos;
- em copas - cem pontos, no máximo.
Essa é a maneira de jogar mil. Como é óbvio, as regras são complexas, mas bastante compreensíveis. Os jogadores barganham até que dois em cada três jogadores tenham passado. Depois disso, todas as três cartas são retiradas do sorteio, abertas e entregues ao vencedor. Este jogador pega duas cartas desnecessárias e dá uma para cada oponente.
Como jogar "mil" cartas a seguir? O jogador vencedor anuncia sua aposta final. Você não pode abaixá-lo, mas você pode levantá-lo. Se, mesmo depois de pegar as cartas, o jogador perceber que, junto com o buy-in, ele não consegue obter o número de pontos anunciado na aposta, então a única coisa que ele pode fazer é "tirar o baralho". O "cronograma do baralho" é assim - o participante perde o número de pontos que apostou e seus oponentes recebem 60 pontos cada. As cartas são distribuídas novamente e a troca é feita em uma nova.
Pegadinha
Se você quer jogar "mil", como tirar pontos? Na verdade, é bem simples. O primeiro movimento nesta fase é feito pelo dealer. Ele coloca qualquer carta de sua mão na mesa. O próximo jogador, no sentido horário, coloca uma carta do mesmo naipe no topo, seja trunfo ou qualquer naipe. Isso é feito na sequência especificada. Aquele dos três participantes que colocaa carta com maior antiguidade leva todas as cartas para si, e na próxima etapa do sorteio no mesmo turno, a primeira vai. Lembre-se que o dez é o mais alto, apenas o ás está acima dele!
Se um jogador tem um casamento em suas mãos, e ele fez a última vaza, então ele pode deixar uma das cartas de casamento, rainha ou rei, e fazer este naipe trunfo. Não há naipe de trunfo no primeiro movimento. Às vezes, ao declarar casamento, a gíria é usada - depois que a palavra casamento é adicionada:
- "Pai", "pai" ou "ele" se o rei for colocado.
- "Mãe", "mãe" ou "ela" se for uma dama.
- "It" se você estiver jogando com uma margem de ás e um ás for colocado. Casamento de Ás significa que quatro ases de naipes diferentes formam uma margem.
Há oito empates no total.
Pontuação
Quando todas as cartas forem jogadas, o procedimento de pontuação começa. Se um jogador nunca aceitou suborno durante todo o rally, ele recebe um "bolt". Após receber o terceiro "bolt" há uma penalidade de 120 pontos.
Os pontos são calculados de forma simples - a soma de todas as cartas na mão é contada, e o rei e a rainha do mesmo naipe são contados por pontos de casamento. O vencedor será o jogador que, como resultado das rodadas anteriores, fizer mil no total.
No entanto, a instrução sobre como jogar "mil" cartas ficaria incompleta se não falássemos sobre o "barril". Assim que o jogador marcar 880 pontos ou mais, ele se senta no "barril". Seus pontos descem para 880e ele precisa fazer o seguinte:
- Aposte mais de 120 pontos em uma aposta.
- Ganhe a negociação.
- Consiga 120 pontos no sorteio.
Tudo isso deve ser feito em um movimento. O jogador terá três tentativas e, se nada acontecer, seus pontos cairão para zero.
Cartas, "mil": jogar juntos
Vamos considerar esta opção. Muitas vezes as pessoas se perguntam como jogar "mil" juntos? É possível? Na verdade, muito, e muito simplesmente. No início, cada jogador recebe 10 cartas, e 4 permanecem no sorteio: dois montes fechados de duas cartas cada. Então tudo vai classicamente - primeiro, barganha. O jogador que declara o máximo de pontos ganha. Este participante tem o direito de abrir uma pilha que está sobre a mesa, mostrá-la ao segundo jogador e colocar as cartas para si. Em seguida, quaisquer duas cartas são colocadas por este jogador na mesa em uma pilha fechada. Então a próxima etapa finalmente começa - o sorteio descrito acima. Se o jogador não conseguir marcar os pontos que declarou nas apostas, ele os subtrai de seus pontos, se tiver sucesso, ele adiciona tudo o que recebeu. Geralmente não há "barris" em um jogo individual, mas isso pode ser discutido pelos participantes separadamente - tudo depende de seus desejos.
Jogo "mil". Você também pode jogar com o computador
Milhares não precisam ser jogados com pessoas. Se você não consegue encontrar companheiros para si mesmo e a diversão o atrai, é bem possível jogar com o computador. Existem muitos sites para isso. Eles sãooferecem opções online em flash, além de vários jogos que você pode instalar em seu computador. Você pode jogar tanto com bots de oponentes virtuais quanto com amigos ou pessoas da Internet. Como jogar "mil" cartas com um computador? Muito conveniente, porque ele mesmo contará os pontos. No entanto, o computador pode ser um oponente muito inteligente, então tome cuidado.
Acordos personalizados
Para tornar o jogo "mil" mais emocionante, você pode jogá-lo com acordos individuais. Esses arranjos podem simplificar e complicar o processo. Aqui estão alguns exemplos de tais regras:
Se um jogador já gastou 120 pontos no momento em que a troca começou, então ele deve passar.
Se houver menos de 5 pontos no buy-in, então a pessoa que o recebeu pode exigir uma nova distribuição se for o dealer e apostar 100 automaticamente.
Durante o sorteio, você pode declarar o naipe de trunfo no primeiro movimento como um casamento com qualquer pessoa.
Regra do cavalo de ouro - nos três primeiros jogos, os pontos marcados e não marcados pelos jogadores são multiplicados por dois. Ao mesmo tempo, nos três primeiros jogos, cada um dos jogadores deve levar pelo menos 120 pontos. Se ninguém tirar 120 pontos, o jogo recomeça.
Casamento de ás. Quando um jogador tem quatro ases na mão, se ele colocar o primeiro na mesa no sorteio, ele receberá automaticamente 200 pontos, e o naipe de ás se tornará o naipe de trunfo. Nos sorteios seguintes, ele deve iniciar o sorteio com um ás.
Brincando com a camacasamento - uma dama e um valete, tendo o mesmo naipe, constituem um "mini-casamento" e custam 50% do custo de um normal.
Se um jogador tem quatro noves em suas mãos, então, ao colocar o primeiro na mesa, ele recebe 360 ou 200 pontos. Além disso, com 4 noves, o participante pode, opcionalmente, anunciar um mulligan.
Todos esses acordos são opcionais e são negociados individualmente pelos jogadores antes do jogo.
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