Filmes a 60 FPS: características de criação e percepção

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Filmes a 60 FPS: características de criação e percepção
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Vídeo: Filmes a 60 FPS: características de criação e percepção

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Anonim

Como você sabe, o início do cinema moderno foi estabelecido no final do século 19 pelos irmãos Lumiere, que desenvolveram o padrão para filmagem e projeção a 16 quadros por segundo. Isso se deveu tanto aos pré-requisitos econômicos quanto às características técnicas do primeiro equipamento comercial de filme. Para a geração atual, as apresentações de slides "silenciosas" resultantes podem parecer artesanato de baixo orçamento, mas o padrão aprovado existiu com sucesso até 1932, quando o progresso finalmente permitiu a demonstração em massa de filmes sonoros completos, e a taxa de quadros subiu para o normal 24 quadros por segundo. Em seguida, o público viu filmes widescreen com uma frequência de já 30 FPS, as pessoas da TV dominaram o NTSC, e então veio a era da alta definição, cuja evolução o espectador está assistindo atualmente.

Televisão e cinema

Os padrões modernos de transmissão de televisão permitem filmar e transmitir em altas taxas de quadros (48-60 FPS), o que é percebido pelos espectadores como absolutamente normal. Uma reportagem, um concerto, vários shows e eventos esportivos - tudo isso parece muito realista graças à tecnologia moderna. nas telas de TV emonitores, os usuários observam linhas e contornos de objetos claros e não desfocados, movimentos suaves com desfoque mínimo e o nível de detalhe de todos os elementos no quadro é muito alto. Isso se aplica ao cinema? Como o público reagirá aos filmes a 60 FPS? Não há e não pode haver uma resposta inequívoca, pois muitos fatores influenciam a percepção de uma imagem.

Demonstração visual da diferença no número de quadros
Demonstração visual da diferença no número de quadros

Componente econômico

Deve-se notar que, apesar da abundância de câmeras profissionais que permitem filmar em altas taxas de quadros, a indústria cinematográfica continua ativamente a fazer filmes que chegam aos cinemas na versão clássica de vinte e cinco quadros. Isso acontece não por preocupação com a saúde dos consumidores, mas por razões comerciais banais: a conversão de uma enorme rede de cinemas em projetores capazes de emitir altas frequências é considerada economicamente inconveniente. Embora o mesmo Cameron esteja anunciando ativamente futuras sequências de Avatar, filmadas exatamente com essa frequência, a questão de sua reprodução ainda está em aberto.

Assim, cada um dos filmes com alta taxa de quadros, baixados da Internet, não é um produto de estúdio acabado, mas um pós-processamento personalizado de uma sequência de vídeo clássica de 25 quadros usando interpolação - inserindo quadros adicionais. Ao baixar esse conteúdo da seção com o orgulhoso nome "Filmes 1080 60 FPS" de qualquer site, você pode obter uma sequência de vídeo processada de alta qualidade ou pode entrar no trabalho de hackers direto,cheio de vários artefatos e lacunas. Tudo depende do conhecimento, do software e, claro, da potência do equipamento do usuário envolvido nesse tipo de aprimoramento dos filmes.

Imagem "Avatar" a 60 FPS
Imagem "Avatar" a 60 FPS

Componente cinematográfico

Um dos principais problemas com filmes de 60 FPS, que podem transformar um blockbuster de grande orçamento em uma coleção de acrobacias (ainda que espetaculares) entre cenários artificiais filmados por um operador de câmera em uma câmera de televisão, é a percepção. Muitas vezes, recusa-se categoricamente a aceitar a ação exibida na tela como uma obra de arte, o que leva à perda da cinematografia e da própria "magia do cinema". Com o tempo, esse problema provavelmente se tornará menos agudo, porque mais cedo ou mais tarde o vício pode ocorrer. Mas até agora isso ainda está longe e, no momento, quase a maioria dos espectadores que considera esse formato de filme inaceitável.

Componente Fisiológico

Nem todo espectador é capaz de perceber normalmente filmes com uma taxa de quadros aumentada apenas por causa de seu hiper-realismo. A ausência do efeito de desfoque de movimento usual em cenas dinâmicas pode fazer com que muitos usuários se sintam mal (desde dores nos olhos e dores de cabeça até consequências mais sérias). Neste caso, tudo vai depender não só da idade, mas também das características de um determinado organismo.

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